Rasa penasaran adalah salah satu emosi paling kuat yang dapat membuat pemain terus kembali ke sebuah permainan. Pemain mungkin memulai sebuah game karena tertarik pada visual, cerita, atau rekomendasi teman, tetapi mereka bertahan karena ingin mengetahui angkasa 17 apa yang terjadi setelahnya. PvP Games memanfaatkan rasa penasaran melalui ketidakpastian yang muncul dari lawan manusia. Setiap pertandingan memiliki kemungkinan yang berbeda karena keputusan pemain lain tidak dapat diketahui sebelumnya. Free-to-play games dapat membangun rasa penasaran melalui dunia yang terus berkembang dan berbagai tantangan yang mendorong pemain untuk melihat lebih jauh. Pc gaming menawarkan beragam pengalaman yang memungkinkan pemain berpindah dari satu genre ke genre lain ketika rasa ingin tahu mereka berubah. Mobile Games membuat eksplorasi menjadi sangat mudah karena pemain dapat mencoba berbagai judul tanpa harus menyiapkan perangkat khusus. Dalam semua bentuk tersebut, rasa penasaran bekerja sebagai penggerak. Pemain ingin mengetahui apakah strategi baru akan berhasil, apa yang berada di balik area tertentu, atau bagaimana sebuah keputusan akan memengaruhi hasil. Ketika game mampu menciptakan pertanyaan yang menarik, pemain memiliki alasan alami untuk mencari jawabannya.
PvP Games memiliki keunggulan karena sumber rasa penasaran datang langsung dari pemain lain. Bahkan ketika arena dan aturan sudah dikenal, perilaku lawan dapat mengubah seluruh pengalaman. Seorang pemain mungkin mengetahui strategi umum, tetapi tetap penasaran bagaimana lawan berikutnya akan merespons. Hal ini menciptakan siklus belajar yang tidak pernah benar-benar selesai. Free-to-play games dapat memanfaatkan prinsip yang sama dengan memberikan sistem yang memungkinkan pemain bereksperimen. Pemain mungkin mencoba kemampuan tertentu hanya untuk mengetahui hasilnya, kemudian menemukan kombinasi yang lebih menarik. Pc gaming memberikan ruang luas bagi eksperimen karena berbagai genre dan pengalaman tersedia dalam satu platform. Pemain dapat berpindah dari permainan strategi ke pengalaman petualangan, kemudian mencoba permainan kompetitif. Rasa penasaran membuat perpindahan tersebut terasa natural. Gaming tidak harus menjadi satu aktivitas yang monoton. Justru, keberagaman pilihan memungkinkan pemain terus menemukan sesuatu yang belum mereka pahami.
VR Games dapat meningkatkan rasa penasaran dengan membuat pemain merasa lebih dekat dengan lingkungan permainan. Ketika sebuah objek berada di samping atau di belakang pemain, rasa ingin tahu dapat muncul secara langsung karena pemain harus bergerak untuk mengetahui apa yang ada di sana. Lingkungan virtual dapat dirancang seperti ruang yang mengundang eksplorasi. Mobile Games menggunakan pendekatan berbeda melalui akses cepat. Karena pemain dapat membuka game kapan saja, rasa penasaran dapat muncul secara spontan. Mereka melihat sebuah tantangan, mencoba menyelesaikannya, kemudian menemukan tantangan lain. Kesederhanaan akses membuat proses eksplorasi terasa ringan. VR Games menawarkan rasa ingin tahu melalui ruang, sedangkan Mobile Games dapat memanfaatkan ritme pendek dan interaksi cepat. Keduanya menunjukkan bahwa rasa penasaran tidak selalu membutuhkan cerita besar. Sebuah pertanyaan kecil seperti “apa yang terjadi jika saya mencoba cara lain?” sudah cukup untuk membuat pemain bereksperimen.
Console Games dapat menciptakan rasa penasaran melalui dunia yang luas dan pengalaman yang terstruktur. Console games sering memiliki lingkungan yang mendorong pemain untuk menemukan lokasi baru, memahami karakter, atau melihat konsekuensi dari keputusan. Smart TV Games dapat memberikan pengalaman eksplorasi yang lebih sederhana dan mudah diakses. Dalam Strategy Games, rasa penasaran muncul melalui kemungkinan. Pemain ingin mengetahui apakah rencana mereka akan berhasil atau bagaimana situasi berubah setelah keputusan tertentu. Sports games menciptakan rasa ingin tahu melalui kompetisi dan perkembangan kemampuan. Pemain mungkin penasaran apakah perubahan formasi dapat menghasilkan hasil yang lebih baik atau apakah strategi baru mampu menghadapi lawan yang berbeda. Setiap genre menggunakan pertanyaan yang berbeda, tetapi prinsipnya sama. Game yang menarik tidak memberikan semua jawaban sekaligus. Ia memberikan informasi secukupnya agar pemain ingin menemukan sisanya sendiri.
